油缸体

造物者访谈计划看了遍的钢铁侠电

发布时间:2022/5/27 17:24:18   
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造物者访谈

造物者,一种令人骄傲的新身份。创造性的生活,一种崭新的青年生活方式。

也许重新定义一种概念,也许创造一个前所未有的事物,也许只是改造一个旧的物品……通过各种各样的创造,年轻人获得自己定义的安全感,去表达独特的自我,去联结甚至改变这个社会。

7月22日至24日三天,上海世博展览馆,淘宝将为青年造物者开启“淘宝造物节”。以此契机,青年志发起造物者访谈计划。让我们一起发现身边更多在积极创造的年轻人,聆听他们的创造故事,了解一个小想法或者一颗好奇心,如何被点燃,如何带来那让人惊奇的创造。

造物者访谈计划vol.2

看了遍的钢铁侠电影,我得自己做一个

康湿傅和他的MK1,MK3

本期造物者:

康湿傅,31岁的DIYer。从8年第一次看钢铁侠电影开始就疯狂的迷恋制作钢铁侠,自行钻研几年后从9年开始动手执行。

本期造物:

从8年第一次看钢铁侠电影开始就开始迷恋制作钢铁侠,自行钻研几年后从9年开

后来凭借多年的DIY经验,逐步创建了自己的公司和团队,主要为硬科幻影视设计与制作实体道具,并提供衍生品解决方案。刚刚为《西游记之大圣归来》开发了1/6可动玩具系列、新裤子乐队庞宽的机器人两室一厅等。更多在→

主页:wangxiaokang.cn

特别互动!

淘宝主办的“淘宝造物节-青年造物工厂”,坐标魔都上海,想不想现场近距离接触更多酷炫的造物主?即刻参与互动赢取淘宝造物节门票一张!

*互动方式:

小时候你迷过什么超级英雄、漫威角色?分享一个你觉得够厉害的角儿给大家吧!

跟大家介绍一下自己?

31岁,男,毕业于中央美术学院-设计学院-数码多媒体专业-娱乐设计方向,原中兴通讯ID部平面设计师。机甲控,喜欢做一些”闲的蛋疼”的LifeSize的盔甲DIY,朋友们叫我折腾帝。

你怎么理解“创造”及“造物者”的?

我其实也没怎么想过这个问题。

我不信宗教,以我的理解,创造应该是创作和制造,包含一个设计的过程。我最近几年在DIY的时候通常不会选题纯制造的项目,比如只是做一套钢铁侠的壳子,我会尝试把影片里CG特效实体化,加入很多自己的想法。很多人认为钢铁侠的形象有版权,我是盗版,其实DIY本身就不为盈利,跟版权扯不上关系,也并不能否认我在这套壳子之下所付出的心血和想法。所以我觉得造物不一定是造一个不存在的东西,它可以是一种变化,可以是一种功能,也可以是一种精神。有些人说我用3D打印机开挂,但这只是一个新鲜事物和工具,和今天使用的喷墨打印机、激光打印机是一样的,只是我们习惯了而已。使用工具也是动手,工具是我们身体的延伸。

对于造物主的话,我觉得只要是制造了某物,设计了某物,都可以叫造物主。

钢铁侠MK3盔甲实拍图

你第一次创造的故事什么样?

最早只是因为8年看了钢铁侠第一部,当时不怎么去电影院。当时也没看过钢铁侠的漫画,不知道钢铁侠是何物,只是网上有人说这部影片的制作水准超越了07年的变形金刚,然后我就去了。看完确实觉得不错。那时版权控制的非常严,没有原版下载,就天天看国语的枪版。一直到了冬天,总算找到了个20G的蓝光版本。然后没事儿就反复看,有时安静的坐着看,有时边看边做别的,妥妥的遍。后来看吐了,就只看我需要的时间段。

很难解释为什么钢铁侠让我着迷,可能是在当时这套机甲设定很厉害?可能是角色的性格让我喜欢上了钢铁侠?我现在也还不能确定。变形金刚就没有这种感觉,就像超人一样,我能明白我肯定变不成汽车,我也不信汽车可以有生命,我也不信自己有超能力像超人一样会飞。钢铁侠不一样,是硬科幻,有那么点合理又有那么点逻辑。虽然有硬伤,但是你会觉得他真的存在。虽然我也不太清楚能做到什么程度,但是根据以往的经验来看,应该还是可以实现的。

08年刚看电影的时候,就觉得喜欢,想做,但不知道怎么做,用什么做,只是在网上找。那时候我还是个小白,”怎么开始”这个是最难的,偶尔没事儿想起来,就去Google搜一下,因为中文文献几乎为零。09年找到个国外的论坛,发现有些人用传统工艺制作,但也没有达到我想要的效果,找了官方道具花絮也没搞清楚流程。但碎片化信息攒着很多年后也就连起来了,慢慢摸索出一套模式。就这样解疑工作一直做到10年冬天,当时看了筷子兄弟的《老男孩》,然后是罗永浩的海淀剧院演讲,接着又发现一篇cosplay的铠甲制作教程,终于觉得可以一试。

年春节后,本来想做MK3,就是钢铁侠第三代的盔甲,但工艺做不到我想要的精细度。那既然糙,我就做个MK1吧,反正它本来就糙。我直接在材料上画图纸,靠比对来修改,套在身上,不合适再进行一下剪裁,就这么出来了。具体的制作时间并不长,8个周六就完成了,中途因为材料中毒拖了大概3个月的时间。做完的时候,刚好日本的福岛爆炸,有同事就问我你那个盔甲可不可以防辐射。当时我在网上也并没有太多分享,但我同事都会帮我发图片在网上,还有后来我穿出去后就有了很多人分享转发,线上线下国内国外媒体报道非常多。后来很多人都来跟我说,因为我他也开始了自己的梦想,这是最让我开心的事。之后,开始继续做MK3,到现在还没彻底做完。比如从零开始去做一个头盔,走弯路撞南墙,折腾了0多个小时,真是不夸张,因为MK1的经验对MK3完全没有帮助。

穿着钢铁侠MK1的康湿傅

最开始我只是觉得,做完的那一天,有一套独一无二的盔甲摆在家里,想想都开心,这个想法一直支撑我到现在。08到11年走红网络,让我收获最多就是听从内心吧,那段时间让我坚信,无论如何要去做并且坚持做自己感兴趣的事情,开始的时候不要去想我能做成什么样子?会不会辛苦?会不会赚钱?只是单纯的去执行并且坚持,慢又怎样?烧钱又怎样?无用又怎样?爱好本来就是无用并且不功利的东西,喜欢就去做,并且做到自己满意,这也是我所理解的”不浮躁”的工匠精神。

康湿傅和他的钢铁侠资料

到目前为止最满意的一次创造是什么?

真说满意的话,都不满意,8年来我的进步还是非常大的(跟以前的我相比)。差不多几个月就会觉得以前的作品不够好,也是很多人吐槽我慢的真实原因,因为我一直在改,我最近才觉得有点病态,但并没有收敛。

要真说满意,目前MK3算是最满意的,也许未来几年,我可能不会有这种超越自己的作品。MK3目前已经经历起码二代的迭代,有些部位甚至6次。胸甲的肩炮就改了两三个月,就为了研制怎么变薄才能让胸甲正常的穿戴。

我从年开始着手研发MK3的盔甲到现在大概5年了,虽说优化的欲望永无止境。目前为止,已实现的部分,我还是很满意的。当年并没有想过会做到这个程度,因为各种朋友的帮助支持,一直任性的玩到了现在。盔甲不仅做到了基本的声效、光效和电动、外观尽量接近官方设定,甚至加入了关节联动、互动APP、动作侦测、语音识别、脑电波等高科技。这几年过来,我比原来更快了。假设我再做一个钢铁侠的头盔,建模、3D打印,10天可以完成一个成型的初稿。

DIY钢铁侠的这些年期间我还成立了一家公司,组建了团队。起初的技术积累都是来自MK3盔甲,现在我和团队也参与了一些专业的项目,其中的经验也对我个人的DIY有了很大的推进作用,目前已经开始着手我的终极梦想-全金属MK2了,它应该会是我心目中最满意的

钢铁侠,虽然不能飞。

康湿傅在工作中

创造过程中有没有充满挫败感的时候?

做东西的时候真是没有,走弯路、撞南墙太正常了,很开心。看你怎么看了,当成困难比较被动吧,我觉得说是挑战比较合适,玩游戏的时候挑战难度确实挺让我挫败的。做东西倒是不觉得挫败,成功了反而更有成就感。以前闭门造车,不太跟人打交道交流制作经验,吃了很多苦头。依然挺开心的,可能是太喜欢了吧!

有句话这么说的人生就是不停的发现以前的自己是个傻X,有些事,现在想起来还觉得真的有点挫败感:年头盔翻模那会,我也不知道怎么做,该去咨询谁。后来学电影花絮,用玻璃钢做,试过几家工厂,都不行,很容易变形。我当时也是闭门造车,不太跟人打交道交流制作经验。后来年的时候支持了一个大神做的第九区机甲,后来年他来北京发展,顺便帮我打开了新世界的大门,给我分享了一些新的工艺和技术。比如有些模型圈都知道的,什么地方用什么矬、用什么胶,需要根据不同的情况来用。以前这些我都不知道,就用啊、哥俩好啊,大件的表面处理我用牙膏补土。后来结交了很多圈内大神,聊起他们当年讨论我的事,有人好奇说“康湿傅做了套钢铁侠挺牛X,谁知道为什么用玻璃钢么?不应该用树脂做吗?那可能他另有深意吧!”,我想了想,也不明白我当时为什么脑子进了水,真丢人啊哈哈。

在创造过程中使用了哪些给力的关键装备?

3D打印机!在此之前我都用的传统的雕塑方法做的。

首先强调,打印机并不是机器猫,想什么来什么。年我启动MK3计划开始,用了2年时间在学习摸索雕塑,用了传统实体特效的方式,结果撞的头破血流,过程非常艰辛。那时候,我已经做完了外观MK3大体的外形,但是并不细致。开始觉得还行,但过两个月可能我的理解或者我的眼力又有了新的增长,改着改着四五个月过去了,看了一眼发现自己不能忍了,看着很难受。那怎么办,只有一个办法,重做!

年5月的时候,我就把之前做的整个产品都砸了,等于白费了,但经验还在。就重新开始制作,尝试了3D打印机,建模就用了一年多。但这条路,从来没使用过,知识又是一片空白。可是确实好用,它可以把传统雕塑过程拆分成数字建模和快速成型,我可以集中脑力在电脑建模,节约了很多体力,效率也有所提高,其实就是很简单的道理:专业的事情交给专业的去做。

康湿傅媳妇穿着钢铁侠手臂

下一步,还想造点什么?

希望能有一些原创的项目。大家问我什么时候做原创问了5年多了,我可能还需要积累,原创并没有想象的那么简单,我想慢慢来。

比如最近正在做日本横山宏设计的雪人,但和钢铁侠不一样,因为它体量和穿戴方式并不是看起来的那么简单,也是一种挑战。现在已然忙不过来,关于以后还要做什么就没再想太多。

你希望自己的创造能带来什么样的改变?

当然是正确的影响到大家。很多人都跟我说,你做的东西也是我儿时想做的,像是满足了我的梦想。但大部分人也说,自己并没有太多的时间去做,其实你这么说了,基本上也不能实现了。很多人只能想想,现实的执行力不太够,我的作品也希望能给大家一点激励吧。很多坚持都始于冲动。

另外就是希望能带领团队参与更多的科幻影视制作及衍生品开发。去年《寻龙决》上映票房过20亿,中国电影算是进入电影重工业时期,美术和实体特效都会比以前得到更多的重视和投入。我本身是个机甲控,所以非常希望团队能越来越专业,通过我们的设计制作能力为国产科幻帮帮忙。

希望我和我的小伙伴们在做的事情能让大家明白,虽然起初我们都是小白,但我们愿意学习。活到老,折腾到老,我们造物只与热爱有关,折腾也是一种活法。

康湿傅团队VOKStudio为《西游记之大圣归来》开发的可动玩具

造物者访问开源

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